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巡洋戦艦/ST59級-防御巡洋戦艦 のバックアップ(No.17)
※赤字は最終強化値
艦首のスペースは複数のエネルギーシステムによってさまざまな指向性武器を追加できる。大型電磁加速砲2門が主砲として初期配備されている。また、通常武器コントロールシステム1つと集中式投射武器プラットフォーム1つを追加で持つほか、専用の対空システムを装備し、対空砲を搭載している。
実装・特徴
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| 対艦火力 | 10500 | 単発ダメージ | 700 | |
| 対空火力 | 攻撃回数 | 2x1 | ||
| 攻城火力 | 3360 | 持続時間 | - | |
| モジュールチューン(どちらか) | 攻撃間隔 | 16秒 | ||
| ダメージタイプ | 実弾 |
攻撃順序
| 優先順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 攻撃対象 | 戦艦 | 航空母艦 | 支援艦 | 巡洋戦艦 | 巡洋艦 |
60秒ごとに冷却時間80%ダウンが15秒続く。CT10秒。
| Lv | 1 |
| 技術Pt | |
| 効果 | 冷却時間80%ダウン、CT10秒 |
面倒だったので戦略強化以外は省いた。よくあるダメージ増加、冷却短縮、クリティカル強化、攻城強化、対小型艦命中上昇がある感じだ。
| 対艦火力 | 6300 | 単発ダメージ | 280 | |
| 対空火力 | - | 攻撃回数 | 2x1 | |
| 攻城火力 | 1134 | 持続時間 | - | |
| モジュールチューン(どちらか) | 攻撃間隔 | 16秒 | ||
| ダメージタイプ | 実弾 |
攻撃順序
| 優先順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 攻撃対象 | 駆逐艦 | フリゲート | 航空母艦 | 巡洋戦艦 | 巡洋艦 |
| 対艦火力 | 2400 | 単発ダメージ | 40 | |
| 対空火力 | 1440 | 攻撃回数 | 1x1 | |
| 攻城火力 | - | 持続時間 | - | |
| モジュールチューン(どちらか) | 攻撃間隔 | 4秒 | ||
| ダメージタイプ | 実弾 |
攻撃順序
| 優先順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 攻撃対象 | 護送艦 | 艦載機 | 駆逐艦 | フリゲート |
特筆点がないためカット
ここ強化するくらいなら装甲か主砲にポイント振ってください
| ダメージ抵抗 | 180 | 330 |
| 耐久値 | 121350 | |
| シールド値 | 10% | 30% |
hp強化x2、物理抵抗強化x2、エネルギー抵抗強化x2、ミサイル+魚雷命中率カットx1、特殊x1(艦船の前列移動戦略)
(特に)ないです。まぁエネルギー抵抗でも物理抵抗でもご自由にという感じか。後述の追加装甲使う場合は物理抵抗ガン振りでいくと面白い。強いかは分からないが数値はすごいことになる
| ダメージ抵抗 | 250 | 400 |
| システム耐久値 | 13000 | - |
| シールド値 | - | - |
ダメージ抵抗強化x2
本体の最大強化物理抵抗値が330なのにこいつは最大強化すると400になるので合計730になる。かなりの強化にはなるが追加システムつけるときに10pt食われるのでそこだけ注意。システム耐久値がどう響くのか編者もよく理解してないが、10ptで250なので単純計算だと1ptで25、本体の装甲強化するより数字上はコスパがいいことになる。まだpt稼ぎ中の初期運用では割り振りに注意。
| 巡航速度 | |
| ワープ速度 |
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